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シェルノサージュはちまちま進めてます、イオンちゃんマジ夜型。
さて、GWも終わるのでココまでのプレイの感想など。 基本的にイオンちゃん主導でお料理始めると料理→食事→片付けまで1セットなので、 この状態では夢セカイ行くのに全部終わるまで待たないといけないわけですが いちいちイオンちゃんが可愛いので、待つのも余り苦にならないという。 シナリオ進行の大部分が夢セカイ依存なので、 夢セカイにいけない=シナリオ進行が遅れるという構図ではありますが 普通に現実パートが楽しいので、まったり進めるという点では中々良いゲームだと思います。 シナリオDLCが有料なのと(2話は無料化決定ですが)、色々と厄介なバグ抱えてる部分があるので 正直な話、現状ではお世辞にも人にオススメ出来るゲームではないのが残念。 DLCに関してはシナリオが有料DLCなので、一番賛否の分かれる部分でしょう。 また、DLCでも現実パートにかかわる部分全般と、シャール関連は全て無料らしいです。 色々と実験的な感じもしますが、シナリオDLCの部分を受け入れられるのであれば Vitaユーザーには是非触れてみて欲しい作品だとは思います。 ただし、現状目立っているバグが全部つぶされて安定してDLC配信される環境が整ったら という条件付ではありますが。 ちなみに私はシェルノサージュのためにPS Vita買ったうちの一人ですorz うちのシャール。
シェルノサージュ購入以降更新頻度が妙に増えてます、良いことだとは思うんだけど。
さて、ツイート見てもらえればわかりますが レアシャール(特にガスト関連系)の必要HymPがとんでもない所まで来てます。 そんな中で唯一手が届きそうだったカリオペ様をお迎えしてみました。 私がハーヴェスターシャやアルシェルノをお迎えする日は来るんだろうか。 まったくもってHymP溜まる気がしません。 現在のシャール達。
ハーヴェスターシャやアルシェルノと契約できる気がしません(挨拶
HymP周りはちょっと現状のバランスには物申したい感じ。 現状シナリオ上で入手できるHymPは有限、 無制限に入手できるうち"なでなで"は効率と言う面では非常に悪いです。 実測として平均1回15秒程度だったので、 これで計算して1分4体>10分40体>1時間240体(2400P) 実際はネットワークでの読み込みいれるとココまで順調に行かないでしょう あと、なでなでしてもHymP獲得できないケースもあります、 なのでC2回避にまったりやるとして1時間2000P行けば上出来ですかね。 10000P稼ぐのに5時間ですが、2体目契約でもハーヴェスターシャは5万程度見ておくべきでしょう。 そうなると5時間x5で25時間、丸一日以上をなでなでに費やしてやっとということになります。 実際は修復が未完了であればそれによる修復、またEN送信もありますからもう少し何とかなるかと。 とにかく暴騰してるレアシャールのためになでなでだけだと非効率的なのは間違いないかと。 (上記のなでなで計算式はある程度ゆっくりやった場合と仮定してるので なでなで職人(何)の方であればこれよりもはるかに早い可能性はあります) 次に一部で言われてる契約回し的なものですが、 シャールウィッシュ周りの不具合の関係で全くお勧めできない気がします、なのでこの件はスルー。 純粋にシャールウィッシュ自体は1体に月24時間に一回300~800P程度 更には状況によっては達成困難な可能性もあるので、これだけでって言うのはやっぱり厳しい気も…。 最後にEN転送、手元に高Lvいないので確認できない状態ではありますが 高LvシャールだとEN送信時の獲得HymPが高いとか言う話はありました。 あくまで未確認なので、違ったぞ! と怒られても困りますorz 以下、個人的なこと。
なにやらメンテとか鯖増強とか、しかも現状でも時間帯によっては通信がタイムアウトしますね。
もうちょい増強したほうが良いんじゃ…。 ただ、朝方は快適なので一日中これが続けば良いのに…と思わずには。 んで、一応シャール作成までは終わりました…が 初期シャールはチュートリアルシャールということで、 バーコードは何読ませてもある程度決まった小数の中から決定するようです。 とりあえずネプ1限定版の箱のバーコード読ませて置きました(何 一方で初期作成以外だととにかくバーコード単位…とまでは行かないんでしょうが あれこれ読ませると結構なバリエーションが出てくるのが楽しい。 それとシャールとは関係ないですがVita側の機能で たいていの場面でスクリーンショット保存できるのは素敵です。 シェルノサージュはスクリーンショットの公開OKとのことなのでシャール記録かねて数枚。 続き。
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